Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "игры"

Паланитские энфорсеры

Изображение
Порядок на Некромунде обеспечивает милость Бога Императора и его бесчисленные армии. Однако под пеленой токсичных облаков за соблюдением закона и порядка следит множество агентов Имперского дома. Когда один повелевает многомиллиардным населением, разделенным границами древних городов и влачащими жалкое существование благодаря переработанной пище и тяжкому труду, одних добрых слов и беспристрастных законов недостаточно. Здесь поможет только ботинок на глотке неблагодарного и недовольного и только знание о жестокой и строгой расправе может удержать в узде миллионы отчаявшихся душ. Эта невероятная ноша ответственности за поддержание порядка в адских условиях городов целиком ложится на плечи Палатинских энфорсеров.

Энфорсеры Некромунды

Города ульи подобны не зажженным кострам. Достаточно одной искры чтобы их охватило пламя беззакония. Верховный маршал энфорсеров Траггит Избранные изречения, Том 11, глава IX. В подулье Некромунды есть только одна сила, чье слово – закон. Это Энфорсеры Некромунды и именно они обеспечивают соблюдение законов Лорда Хелмавра жителями и личностями вне закона, обитающими в подулье Улья Примус. Энфорсеров боятся и ненавидят большинство тех кто живет в подулье: ненавидят за то что они непримиримо и авторитарно насаждают не всегда справедливые законы Лорда Хелмавра и боятся за безжалостную эффективность с которой они вершат правосудие в подулье.

Пепельная стена

Изображение
Далеко на юго-западе от улья Примус, там где Паучьи гнезда (развилки дорог) уводят к Великим Экваториальным пустошам, пустыня преображена в выжженное стекло и химические озера. Здесь, в тени Эшен Баренс находятся развалины Улья Секундус. Вокруг разоренного ксеносами улья тянутся тысячи миль укреплений, гарнизон которых составляют подразделения милиции. Так называемая Пепельная стена. Судьба улья Секундус

Некромунда. Город улей

Изображение
Некромунда - это мир с невероятно развитой промышленностью и ни один из ульев не может сравниться по продуктивности с Ульем Примус. Сейчас мы познакомимся с устройством города улья поближе и проследим за биением его железного сердца. Индустриальный Кошмар Границы Города улья , как утверждают Географы Лорда Хелмавра , начинаются там где человек может ступить на пепельную основу улья и заканчиваются там где на Стене располагаются Имперские печати. На самом деле точно определить границу гораздо сложнее, так как она с одной стороны простирается глубоко в подулей, а с другой стороны простирается на нижние уровни шпиля. Здесь располагается бесчетное количество производств, начиная с производящих боеприпасы производств и заканчивая трупо-перерабатывающими комбинатами. Их жители живут в постоянном гуле фабрик и машин, прорастающих прямо через их жилые хабы или находящихся уровнем выше. Жить в городе улье - это все равно что жить внутри гигантской машины. Никто даже не пыта...

Некромунда. Навис Мортис

Изображение
Некромунда - древний мир, чьи бескрайние пепельные пустоши полнятся наполовину погребенными руинами и затерянными поселениями. И только племена кочевников и мутантов, странствующие по пустоши знают что лежит за стенами городов ульев. Однако некоторые места настолько известны что из названия знают даже обычные бандиты из Клановых банд. Как, например, кладбище кораблей, именуемое Навис Мортис. Древние обломки За тысячелетия до рождения нынешнего Лорда Хелмавра, внутри Имперского дома случился раскол. В 459.M37 Лорд Гуридо Хелмавр внезапно умер на охоте и не успел объявить своего приемника.* Его двое старших детей - Леди Синдерак и Лорд Готрул завили о своих правах на пост планетарного губернатора и жестоко сражались друг с другом за власть на протяжении целого столетия. В конце концов триумф достался Синдерак, а Готрул был заключен в своем улье - Игле, которая была одним из космопортов Некромунды. Чтобы укрепить свою власть над Некромундой Леди Синдерак воздвигла Око Луны - ча...

Торговые гильдии Некромунды

Изображение
ВЕЛИКАЯ ПАУТИНА НЕКРОМУНДЫ Некромунда – это мир, балансирующий на грани анархии. Только мощь Имперского дома и священное писание Империума спаивает в единое целое ульи и их враждующие фракции. В тени закона Лорда Хелмавра, Великие дома процветают, несмотря на непрекращающуюся грызню между собой и даже целые войны, ведущиеся силами подчиненных Клановых домов, которые в свою очередь постоянно соперничают за расположение своих покровителей. Такое неуправляемое состояние конфликта может привести (и уже не раз на протяжении прошедших столетий приводило) к тому, что Некромунда будет разорвана на части, система будет разрушена, города ульи вымрут и что самое страшное перестанет собираться Имперская десятина. Чтобы понять, как на Некромунде поддерживает порядок, нужно сначала понять природу отношений между Домами, которую еще часто называют Великой паутиной. Можно представить что вся Некромунда опутана огромной паучьей сетью, соединяющей между собой все ульи, дома и их лордов с Имперским ...

Дыра Еретиков

Изображение
В подулье собирается отребье самого разного толка, начиная от безумных ксено-инфицированных культистов  и последователей лживых сил до психопатов и беглых псайкеров. Большинство прячутся в глубинах Плохих зон, где их не достанет рука закона Лорда Хелмавра, но некоторые организуют для себя новый дом среди криминальных картелей и боссов банд там, где их принимают остальные жители подулья. Сегодня мы поговорим о таком пристанище для криминала как Дыра Еретиков. Притон Ереси Вдали от обитаемых областей подулья находятся несколько все еще работающих прожекторов, освещающие своим тусклым светом древние тропинки и тоннели, ведущие к Дыре Еретиков. Сюда удается добраться только самым целеустремленным путникам, так как путь не менее опасен, чем место назначения. И все же это находящееся в самом запутанном районе Плохих зон как-то выживает. Находится оно внутри корпуса древнего космического корабля, выступающего из озера слизи. Это настолько старое судно, что его Имперский паттерн соверш...

Плохие зоны

Изображение
На каждую ферму или поселение в глубинах подулья приходятся дюжины разрушенных куполов, заброшенных уровней и древних факториумов. Есть опасные места, которые путешествующие между поселениями жители подулья пытаются обходить стороной и если обладают хоть толикой здравого смысла стараются вообще не посещать. Давайте посмотрим на несколько таких смертельных куполов и тоннелей

Ржавый город

Изображение
Сегодня очередная порция бека. Правда довольно случная. Если кому интересно - это просто перенос британского аналога Форта Боярд в реальность Непкромунды. Но пусть уж будет. Вот сама игра https://en.wikipedia.org/wiki/The_Crystal_Maze И вот ее ведущий https://en.wikipedia.org/wiki/Richard_O%27Brien Поседения в подулье вырастают как сорняки и так же быстро вянут. Большинство не переживает большого цикла прежде чем снова обратиться в руины, на которых они выросли. Крайне редко такие поселения возникают и тем более задерживаются в местах где у жителей подулья нет никаких дел. Сегодня мы рассмотрим одно из таких странных и опасных мест в Улье Примус: Ржавый город Владения Браяна плешивого Самое странное в Ржавом городе – это даже не его расположение в центре Костяной пустоши * вдали от главных тоннелей и куполов подулья, а то, что никто не знает, как давно этот город существует.

Банды Генокульта на Некромунде

Изображение
Мало какая угроза в Империуме может сравниться по своей коварности с Генокрадами. Идеально устроенный организм, единственной целью которого является внедрение и разложение изнутри населения целого мира. На Некромунде угроза со стороны Генокрадов имеет свое слово-синоним: Секундус. Мрачную легенда об Улье Секундус рассказывают как в кристально чистых салонах шпилей, так и в грязных игорных заведениях подулья. Это поучительная история о том, как целуй улей пал в результате деятельности культа чужаков и даже сейчас ксеносы  продолжают строить планы о том, чтобы вырваться за пределы Секундуса и расселиться по всему пространству Пустошей. Всего еще век назад, Улей Секундус был могучим и процветающим центром промышленности, богатства и культуры. А потом все это погибло в результате действий ренегата Тех-Приста Биологус Хермиатуса, который в своей гордыне считал себя способным создать антиген от Генокрадского заражения. Но когда его эксперимент завершился катастрофическим поражением...

Амботы

Изображение
Паттерн Лютер Автомата для Раскопок значительно превосходит предыдущие модели. Ее инстинктивные ингибиторы поведения показали эффективность в поддержании концентрации на работе и минимизации простоев в связи с «инцидентами» с рабочими. Однако я снова вынужден включить в свой отчет тот факт что мы снова не получили полную партию заказанных автоматонов и часть партии снова пропала, что наводит меня на мысли о том что либо это происки наших недругов, либо кто-то собирает себе армию этих машин… Примус Шахтерской колонии163, Лог Отчета 6422891.M41 Паттерн Лютер Автомата для Раскопок - это тяжелый конструкт, напоминающий своей формой Амбула – огромное человекоподобное ксено чудовище, встречающееся в жарких засушливых мирах.

Прогресс перевода Некромунды и дальнейшие планы

Изображение
Как вы можете заметить перевод продвигается довольно быстрыми темпами.

Дом Ван Саар

Изображение
Дом Ван Саар – технологический лидер Некромунды, а его ремесленники и оружейники создают лучшее среди всех кланов оружие и снаряжение. Правда их сила основана вокруг одного темного секрета, неизвестного не только чужакам, но и большинству членов самого дома. Много поколений тому назад, основатели дома трудились в глубинах улья, в поисках потерянных знаний прошлого. То что они нашли, оказалось фрагментом системы Стандартной Шаблонной Конструкции и именно с помощью этой машины клан нашел свой путь к успеху. Даже для аугментированных тех-скрайвенеров дома Ван Саар сложно понять такую вещь как СШК, тем более учитывая то, что артефакт не полный. И даже хуже – с изъяном.

Банды дома Орлок

Изображение
Дом Орлок известен на Некромунде под именем “Железный дом”. Его суперпродуктивность опирается на несчетные шахты и удерживаемую железной хваткой монополию на конвои, обслуживающие горы металлсодержащего шлака, находящиеся в Пепельных пустошах. Для других домов Некромунды, Орлоки выглядят едиными как сжатый кулак, а их банды хорошо организованы. экипированы и целеустремленны. Жизнь обычного серва в доме Орлок представляет из себя бесконечную службу, на которой мужчины и женщины обречены заниматься тяжелой работой в тесных проходах рудных карьеров и шахт, из которых их хозяева извлекают свое громадное богатство. Все мысли о мятеже среди масс пресекаются сомном надсмотрщиков с каменными лицами и ударами электрошокеров и пси-кнутов пока не остается только бездумное повиновение. По сравнению с неразгибающими спин сервами, мужчины и женщины в бандах Орлок ходят по затянутым смогом коридорам Дома Железо с гордо поднятой головой. Стать бандитом Орлок означает возможность возвыситься над о...

Банды дома Голиаф

Изображение
Бандиты, сражающиеся во имя дома Голиаф представляют собой перекачанных животных, каждый из которых - ходячий идеал мускулинности и едва сдерживаемой ярости. Эти массивные бойцы - продукт рабочих кланов дома Голиаф, каждый генетически-сконструирован с помощью эликсиров роста, закупленных у дома Эшер. для жизни и тяжелой работы в глубинах литейных и нефтеперерабатывающих цехов дома. Больше и сильнее любого обычного человека, они наслаждаются собственной силой, а окружающую Голиафов подобно мантии ауру брутальности невозможно игнорировать. Однако их генетический дар имеет свой подвох. Подобно топке, что горит в два раза жарче, но в два раза короче, они расплачиваются за свою силу короткой продолжительностью жизни, даже по скромным меркам Некромунды.

Банды дома Делак

Изображение
В Делак есть что-то неуютное, что-то, от чего у честных (да и у нечестных тоже) граждан идут мурашки по коже. В то время как остальные дома с гордостью демонстрируют свою силу всем желающим, Делак тихо наблюдают и выжидают, заставляя остальных только догадываться о том, что творится внутри Дома Секретов.

Банды дома Кавдор

Изображение
Мужчины и женщины дома Кавдор – это собиратели костей, собиратели хлама и мусорщики Некромунды. Их обширная империя построена на том, что выбрасывают другие кланы и спаяна непоколебимой верой. Во многом дом обязан этому Культу Редемпшионистов – секте-ответвлению Имперского культа, который появился на Некромунде много веков назад. Всем кто согласен их слушать их пастыри проповедуют что Империум и жалкое человечество обречены. Все остальные дома насмехаются над Редемпшионистами и только одетые в рубища жители Кавдор воспринимают их проповеди предельно серьезно, принимая свою собственную неполноценность и посвящая свою бесполезную жизнь распространению веру. И хотя вера не прибавляет дому богатства, его люди выживают там, где другие дома сдались и канули в бозе. Теперь дом сравнялся с остальными домами вместе взятыми, если не по уровню богатства и статусу, то по крайней мере по своему размеру. Причем не в последнюю очередь, потому что дом Кавдор исторически принимает к себе отщепенцев...

Немного позора или тонкая коричневая линия

Изображение
Не стоит забывать и плохие новости, правда ведь? С чего бы начат?. Начнем с позора Blizzard. А конкретно с Diablo Immortal. Самое правильное описание я нашел в одном из комментариев к официальному ролику - рескин китайской мобильной игры. Это и правда позор. Тут и обсуждать нечего. По цинизму это вполне сравнимо с последним мобильным надругательством над C&C.

Главное, что пока известно про kill team

Изображение
Пытаться разглядывать страницы правил в многочисленных и в основной массеб бестолковых обзорах и анбоксингах мне не интересно. Правила я и после релиза почитаю. А вот понять что из себя представляет новый террейн - это уже интересней. Мне личной очень понравилось как покрасил свой террейн дядюшка Адам

Крашу дальше и продолжаем играть в Некромунду

Изображение
Не знаю зачем захотелось покрасить Таларнцев. Что-то есть в них забавное. Теперь нужно придумать забавные имена типа Абдула, Аминет и т.д. Для них кстати и правила в первой Некромунде были в одном из журналов. Nomads назывались. Которые что-то в пустошах искали. Некромунда первая кстати весело играется. В варианте Outlanders. <lj-cut>Правда первые разы немного путались в сценариях. Например не поняли с первого раза что Спасение играется по правилам Рейда. А еще  постоянно забываем про случайные события. На механика интересная. Магия конечно крайне странная и спорная. За scavvy играть интересно. Только по старым правилам. Потому что для второй редакции их сильно улучшили. Например в первой версии можно было приманивать себе на помощь только пепельных зомби за деньги. А во второй за боссом постоянно бегает случайное количество зоаби, собак или гулей. То что босс стоит по базе на 30 монет дороже погоды конечно не делает. А еще в новой версии своих бандитов дешевле корми...