Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "skirmish"

Апокрифа Некромунда, Лингва Примус, часть 2

Изображение
В прошлый раз мы познакомились со сленгом и местными диалектами банд Голиафов, Эшер и Орлок. Сегодня мы узнаем, как общаются в подулье Клановые Дома Ван Саар, Кавдор и Делак. Как вы должно быть уже поняли, невероятно разная и скученная культура Некромунды порождает огромное разнообразие диалектов даже в одном городе улье. Люди, отделенные друг от друга всего одним листом пласталевой стены, могут общаться на совершенно разных версиях Низкого Готика или на чем-то совершенно ином. Банды Клановых Домов имеют вескую причину использовать свой собственный диалект – это дает им возможность переговариваться на публике или посередине разборки между бандами и не бояться, что их слышит кто-то посторонний.

Апокрифа Некромунда, Лингва Примус, часть 1

Изображение
Говорите ли вы на Ненкромундском? Возможно, не так хорошо как вы считаете. На самом деле в подулье используют множество наречий (кроме конечно универсального языка насилия) и этот выпуск Апокрифа Некромунда познакомит вас с некоторыми из них Некромунда – это дом тысячи языков и диалектов и каждый улей и регион может похвастаться собственной версией Имперского Готика. Высокий Готик (язык Адептус Терра) редко можно услышать ниже шпиля. Даже многие диалекты Низкого Готика (повседневный язык Империума с региональными вариациями) по большей мере ограничиваются Городами Ульями или Гильдией Торговцев. Впрочем, большинство гангеров и жителей подулья его понимают. Каждый клан обладает собственным диалектом, основанном на местном клановом арго с примесью позаимствованных из других языков слов и фразочек, а также примесей Низкого Готика.

Пепельная стена

Изображение
Далеко на юго-западе от улья Примус, там где Паучьи гнезда (развилки дорог) уводят к Великим Экваториальным пустошам, пустыня преображена в выжженное стекло и химические озера. Здесь, в тени Эшен Баренс находятся развалины Улья Секундус. Вокруг разоренного ксеносами улья тянутся тысячи миль укреплений, гарнизон которых составляют подразделения милиции. Так называемая Пепельная стена. Судьба улья Секундус

Перевод бека Некромунды. Часть 3

Изображение
Города-ульи Некромунды На Некромунде находится несколько тысяч городов-ульев, некоторые из которых огромны и в которых живут миллиарды людей, а другие заброшены и населены только мертвецами.

Перевод бека Некромунды. Часть 1 и 2

Изображение
Возможно, ли вообразить нечто более кошмарное, чем миры-ульи? В таких местах люди плодятся без всякого контроля, заполняя и без того кишащие жителями города-ульи. Даже здесь напора   человечества недостаточно чтобы отречь безумие или отразить нападки сил хаоса, ереси и смерти. Жизнь ничего не стоят, а пуля и гранаты – короли мира. Ни день, ни ночь не качаются миллионов душ, заточенных в этих кошмарных мирах. Для них существует только немигающий септический полумрак древнего флуоресцентного света. Удушающая   атмосфера подулья напитана темной патиной веков. Коричневая дымка насыщает переработанный миллионы раз воздух и годится только на то чтобы не дать жителям задохнуться окончательно. Бойся теней улья. Где выживают только сильнейшие Сотня тысяч миров, десять сонет тысяч войн. Ее нельзя отсрочить. От нее нельзя скрыться. Во всей вселенной есть только ВОЙНА! ИМПЕРИЯ СРЕДИ ЗВЁЗД Империум человечества простирается по всей галактике, охватывая миллионы нас...

Немного позора или тонкая коричневая линия

Изображение
Не стоит забывать и плохие новости, правда ведь? С чего бы начат?. Начнем с позора Blizzard. А конкретно с Diablo Immortal. Самое правильное описание я нашел в одном из комментариев к официальному ролику - рескин китайской мобильной игры. Это и правда позор. Тут и обсуждать нечего. По цинизму это вполне сравнимо с последним мобильным надругательством над C&C.

Necromunda

Изображение
Банды понемногу красятся. Gang Wars 5 и Delaque где-то в обозримом будущем. И даже кампанию понемногу играем. Но уж слишком редко получается. Понемногу заполняю игровой стол. Пока большими блоками. Чапще бы играть, чтобы понять как нужно делать. Найти еще одно сообщество не получается. Есть товарищи, помешанные на визивиге. И ладно бы визивиг. Для генокульта у меня в целом миниатюры разнообразные и закачке соответствуют. Но они еще и на карточках упоролись. А я к карточкам из новой Некромунды не готов просто категорически. Так и живем.

Про террейн

Изображение
  Есть такое мнение что без Pringles создание террейна невозможно. Может это правда?

Как мы в Kill Team играли

Изображение
Итак, благодаря утекшим дней пять назад правилам, уже удалось в него поиграть. И сейча я попробую рассказать что из этого получилось. Своих фото сегодня не будет. После работы было лень. Да и правила постоянно приходилось лихорадочно листать на планшете. И то многое неправильно отыграли. Начнем с хорошего. Килтимов много уже на старте. Удивляет правда странный выбор юнитов у многих расс, а также возможность смешивать несмешиваемое. Напрмер обычных бойцов Astra Militarum Касркинов или орков из разных кланов. Выставлять можно на поле одновременно до 20 миниатюр. Я в первый раз прочитал 12 и всех этим запутал. Дап и сам удивлялся почему у меня так мало гретчинов в ростере орков помещается. Просто орки дешевые. И даже если брать мощных ребят - набрать 100 очков 12-ю миниатюрами сложно. А вот если бы я добавил туда 8 гротов по 3 очка - другое дело. Уже можно было бы десяток гротов в команду засунуть. Вобщем я набрал я себе солянку из бурнашей, всяких бойзов, спанеров и одного...

Главное, что пока известно про kill team

Изображение
Пытаться разглядывать страницы правил в многочисленных и в основной массеб бестолковых обзорах и анбоксингах мне не интересно. Правила я и после релиза почитаю. А вот понять что из себя представляет новый террейн - это уже интересней. Мне личной очень понравилось как покрасил свой террейн дядюшка Адам

Новая кампания по Mordheim и два стула

Изображение
Что-то давно ничего не писал в ЖЖ. Забавно что соц капитал сам собой туда-сюда прыгает. Ну с ЖЖ всегда так. Иногда пишешь почти каждый день - иногда чуть реже. Вот сейчас начинаем новую кампанию по Mordheim. Хотелось бы что-то позаковыристее взять, но не все миниатюры есть. А те что есть - не все покрашены. Надежными кеак молоток сестрами идти не хочется. Любимыми орками только в прошлой кампании играл. Для гоблинов модели есть. И даже большая часть покрашена. Но нужен паук. А его пока красить страшно. Зато последние две недели у меня какой-то зуд с генокультом. Фото пока не будет. Но покрасил уже солидно. Для новой Некромунды достаточно и даже чуть больше. Хотя хорошо бы еще несколько бойцов с экзотическим оружием сделать. На всякий случай. Вот дособираю и попробую снять. Жаль крашенного террейна пока нет. А еще передо мной возникла загадка. Есть 2 стула... Вернее примерно 2000 стульев. Хочу себе стул компьютерный купить. Можно было бы и понтовый, геймперский. Но как выбрать...

Крашу дальше и продолжаем играть в Некромунду

Изображение
Не знаю зачем захотелось покрасить Таларнцев. Что-то есть в них забавное. Теперь нужно придумать забавные имена типа Абдула, Аминет и т.д. Для них кстати и правила в первой Некромунде были в одном из журналов. Nomads назывались. Которые что-то в пустошах искали. Некромунда первая кстати весело играется. В варианте Outlanders. <lj-cut>Правда первые разы немного путались в сценариях. Например не поняли с первого раза что Спасение играется по правилам Рейда. А еще  постоянно забываем про случайные события. На механика интересная. Магия конечно крайне странная и спорная. За scavvy играть интересно. Только по старым правилам. Потому что для второй редакции их сильно улучшили. Например в первой версии можно было приманивать себе на помощь только пепельных зомби за деньги. А во второй за боссом постоянно бегает случайное количество зоаби, собак или гулей. То что босс стоит по базе на 30 монет дороже погоды конечно не делает. А еще в новой версии своих бандитов дешевле корми...

Про новую Некромунду

Изображение
Разбираюсь сейчас в новой Некромунде - это просто ***! Когда она только вышла - пришлось отложить ее до лучших времен, потому что не было полноценных правил для кампании, правил для банд и даже никакого FAQ по непонятным моментам. Сейчас есть уже 3 книжки и FAQ. При этом подробные правила до сих пор есть только для трех банд и наемников. Базовые шесть домов обходятся legaсy pdf- правилами. Генокульту уделили 4 странички в White dwarf, но не дали никаких шансов использовать геностилеров. А ведь они были и в Outlanders еще первой редакции и даже в Armageddon.

Машина времени. Варгеймовое

Изображение
Нашел недавно интересный сайт - новостной агрегатор http://wargameterrain.blogspot.ru Настоящая машина времени! Листаешь назад и видишь что происходило в варгеймово-скирмишевом мире. Последние несколько недель просто листаю его назад. Вот всякие релизы и распродажи от GW. Вотпопытки других компаний. Анонсы всяких историчпечких миниатюр. Новости от Northstar. А вот уже и начало 2016-го, когда я только принял для себя решение окунуться в эту новую для меня область. Листаю дальше. 2015-й год. GW в новостях почти  нет. Зато куча компаний пытается откусить от нее кусок. Делают альтернативных олрков, альтернативный Blood Bowl. Кривыми добрыми и не очень руками пытаются залатать то на что плюет GW. И только в 2014-м мелькает новость про перевыпуск Spacehulk. Очень странно честно говоря. Такое впечатление что GW затихарилось и вовсю готовило диверсию с AoS вместо того чтобы поддерживать Fb. Не уидвительно что Fb стали меньше покупать. Просто нечего. Слишком мало новинок. Ну это ла...

Новые скирмиши - хорошо, а Necromunda - лучше

Изображение
Так что хоть и читаю новые правила, а про старую Некромунду не забываю. Вот накрасил немного. Теперь главное еще кого-нибудь затащить. И поиграть сразу в Outlanders.
Изображение
Вчерашний вечер удалось посвятить такому полезному мероприятию как расширение кругозора о том какие варгеймы и скирмиши вообще бывают.