Сообщения

Торговые гильдии Некромунды

Изображение
ВЕЛИКАЯ ПАУТИНА НЕКРОМУНДЫ Некромунда – это мир, балансирующий на грани анархии. Только мощь Имперского дома и священное писание Империума спаивает в единое целое ульи и их враждующие фракции. В тени закона Лорда Хелмавра, Великие дома процветают, несмотря на непрекращающуюся грызню между собой и даже целые войны, ведущиеся силами подчиненных Клановых домов, которые в свою очередь постоянно соперничают за расположение своих покровителей. Такое неуправляемое состояние конфликта может привести (и уже не раз на протяжении прошедших столетий приводило) к тому, что Некромунда будет разорвана на части, система будет разрушена, города ульи вымрут и что самое страшное перестанет собираться Имперская десятина. Чтобы понять, как на Некромунде поддерживает порядок, нужно сначала понять природу отношений между Домами, которую еще часто называют Великой паутиной. Можно представить что вся Некромунда опутана огромной паучьей сетью, соединяющей между собой все ульи, дома и их лордов с Имперским ...

Дыра Еретиков

Изображение
В подулье собирается отребье самого разного толка, начиная от безумных ксено-инфицированных культистов  и последователей лживых сил до психопатов и беглых псайкеров. Большинство прячутся в глубинах Плохих зон, где их не достанет рука закона Лорда Хелмавра, но некоторые организуют для себя новый дом среди криминальных картелей и боссов банд там, где их принимают остальные жители подулья. Сегодня мы поговорим о таком пристанище для криминала как Дыра Еретиков. Притон Ереси Вдали от обитаемых областей подулья находятся несколько все еще работающих прожекторов, освещающие своим тусклым светом древние тропинки и тоннели, ведущие к Дыре Еретиков. Сюда удается добраться только самым целеустремленным путникам, так как путь не менее опасен, чем место назначения. И все же это находящееся в самом запутанном районе Плохих зон как-то выживает. Находится оно внутри корпуса древнего космического корабля, выступающего из озера слизи. Это настолько старое судно, что его Имперский паттерн соверш...

Плохие зоны

Изображение
На каждую ферму или поселение в глубинах подулья приходятся дюжины разрушенных куполов, заброшенных уровней и древних факториумов. Есть опасные места, которые путешествующие между поселениями жители подулья пытаются обходить стороной и если обладают хоть толикой здравого смысла стараются вообще не посещать. Давайте посмотрим на несколько таких смертельных куполов и тоннелей

Ржавый город

Изображение
Сегодня очередная порция бека. Правда довольно случная. Если кому интересно - это просто перенос британского аналога Форта Боярд в реальность Непкромунды. Но пусть уж будет. Вот сама игра https://en.wikipedia.org/wiki/The_Crystal_Maze И вот ее ведущий https://en.wikipedia.org/wiki/Richard_O%27Brien Поседения в подулье вырастают как сорняки и так же быстро вянут. Большинство не переживает большого цикла прежде чем снова обратиться в руины, на которых они выросли. Крайне редко такие поселения возникают и тем более задерживаются в местах где у жителей подулья нет никаких дел. Сегодня мы рассмотрим одно из таких странных и опасных мест в Улье Примус: Ржавый город Владения Браяна плешивого Самое странное в Ржавом городе – это даже не его расположение в центре Костяной пустоши * вдали от главных тоннелей и куполов подулья, а то, что никто не знает, как давно этот город существует.

Город в отстойнике

Изображение
Днище улья Ниже Бездны под Даст Фолз, за тоннелями в Раст таун, к Терриконов и в Порт Бешенный Пес, подулей погружен во тьму. Еще глубже, ниже Плохих зон Delta -7 и старой дороги ретскинов в Бенлую пустошь, Бездна уже оправдывает свое название и огни Даст Фола сюда уже не доходят, скрытые милями извилистых коридоров. И, наконец ниже дороги к Двум Тоннелям и Танглу, Бездна наконец заканчивается и переоходит в пустошь на самом дне улья и предместья Города в отстойнике. Город в отостойнике построен прямо посреди токсичного моря вокруг. Он привлекает к себе бандитов и гильдеров, которые спускаются в вечную ночь дна улья в поисках богатств или отправляются в плавание по морю отходов ради охоты за пауками отстойника и их драгоценными глазами*. Единственное что связывает Город в отстойнике с остальным подульем – это некоторое количество древних кабелей по которым гондолы доставляют ульевиков до нижнего уровня Бездны, откуда им еще предстоит долгий путь обратно в Даст Фолз.

Про род Хелмавров

Изображение
Мартек Хелмавр – первый Хелмавр Некромунда принадлежит Империуму уже больше десяти тысяч лет после того как во время Великого Крестового похода ее привел к согласию легион Имперских кулаков. О тех временах сохранилось не слишком много достоверных записей. А те, что сохранились, повествуют о не прекращавшейся кровопролитной борьбе между варлордами за должность планетарного губернатора. В те древние времена Некромунда постоянно восставала против Империума и Адептус Терра не раз приходилось высылать силы для усмирения мятежной планеты. После всех этих веков раздора надо всеми прочими коррумпированными  лордами ульев и королями дикарских банд возвысился настоящий лидер.

Порт Mad Dog (Бешеный пес) на Некромунде

Изображение
Каждый из городов ульев представляет собой отдельную вселенную, миллионы жителей которой сконцентрированы в башнеподобном мегаполисе из пластали и ферокрита. Изолированные (насколько это возможно) от враждебной атмосферы Некромунды эти сообщества живут в зависят от древних механических систем и жестокого феодального режима. Однако даже самодостаточным городам нужна связь с внешним миром. За связь с внешним токсичным миром отвечают врата, посадочные площадки и пепельные порты. Одним из таких поселений является порт Бешенный пес. Врата Некромунды Каждый цикл при слабом свете луны или под хилыми лучами солнца Некромунды, миллионы тон оружия и припасов проходят через Улей Примус и отправляются в другие миры через Лунное око на низкой орбите. Эти товары поставляются самим ульем, поступают из ульев Кластера Палантин и сотен других далеких ульев.